quarta-feira , 18 dezembro , 2024

‘Sonic 3’ vai ser INSANO, revela Ben Schwartz

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Em entrevista ao site The PlaylistBen Schwartz, conhecido por seu trabalho na franquia de videogames Sonic e nas duas adaptações em longa-metragem homônimas, comentou sobre a recepção de ambos os filmes por parte do público, dizendo que os fãs estão gostando bastante de seu trabalho como o personagem titular, e que o próximo capítulo será ainda mais insano.

“É bastante animador e surreal. Tenho feito voiceover desde 2005, então é realmente animador que algo que fiz no mundo do VO esteja agradando as pessoas – e elas também estão muito animadas com isso”, ele disse.



Schwartz continua: “para Sonic 2’, nós quebramos tudo e, para o terceiro, será insano, será uma loucura! Mal posso esperar”.

Lembrando que, recentemente, o segundo filme ultrapassou a marca dos US$ 350 milhões nas bilheterias mundiais.

Nos EUA, a produção arrecadou US$ 175.7 milhões – o que supera a arrecadação do primeiro filme (US$ 148.9m), quebrando o recorde de MAIOR bilheteria para um filme baseado em videogame no país. No mercado internacional, foram US$ 179.5 milhões.

Ao total, o longa já arrecadou sólidos US$ 355.2 milhões mundialmente.

Vale lembrar que, ao arrecadar US$ 72.1 milhões durante o primeiro final de semana nos EUA, a sequência também se tornou a maior estreia doméstica da carreira de Jim Carrey, ultrapassando ‘Todo Poderoso‘ (US$68M), que foi lançado em 2003.

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Depois de se estabelecer em Green Hills, Sonic está pronto para mais liberdade, e Tom (James Marsden) e Maddie (Tika Sumpter) concordam em deixá-lo em casa enquanto eles saem de férias. Mas, assim que eles partem, o Dr. Robotnik (Jim Carrey) retorna, desta vez com um novo parceiro: Knuckles. A dupla busca uma esmeralda que tem o poder de construir e destruir civilizações. Sonic se junta a seu próprio companheiro, Tails, e juntos eles embarcam em uma jornada para encontrar a esmeralda antes que ela caia nas mãos erradas.”  

Lançado pela primeira vez em 1991, o game ‘Sonic‘ já vendeu mais de 360 milhões de cópias em diversos formatos.

sonic 2 2

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Thiago Nollahttps://www.editoraviseu.com.br/a-pedra-negra-prod.html
Em contato com as artes em geral desde muito cedo, Thiago Nolla é jornalista, escritor e drag queen nas horas vagas. Trabalha com cultura pop desde 2015 e é uma enciclopédia ambulante sobre divas pop (principalmente sobre suas musas, Lady Gaga e Beyoncé). Ele também é apaixonado por vinho, literatura e jogar conversa fora.

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“É bastante animador e surreal. Tenho feito voiceover desde 2005, então é realmente animador que algo que fiz no mundo do VO esteja agradando as pessoas – e elas também estão muito animadas com isso”, ele disse.

Schwartz continua: “para Sonic 2’, nós quebramos tudo e, para o terceiro, será insano, será uma loucura! Mal posso esperar”.

Lembrando que, recentemente, o segundo filme ultrapassou a marca dos US$ 350 milhões nas bilheterias mundiais.

Nos EUA, a produção arrecadou US$ 175.7 milhões – o que supera a arrecadação do primeiro filme (US$ 148.9m), quebrando o recorde de MAIOR bilheteria para um filme baseado em videogame no país. No mercado internacional, foram US$ 179.5 milhões.

Ao total, o longa já arrecadou sólidos US$ 355.2 milhões mundialmente.

Vale lembrar que, ao arrecadar US$ 72.1 milhões durante o primeiro final de semana nos EUA, a sequência também se tornou a maior estreia doméstica da carreira de Jim Carrey, ultrapassando ‘Todo Poderoso‘ (US$68M), que foi lançado em 2003.

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Depois de se estabelecer em Green Hills, Sonic está pronto para mais liberdade, e Tom (James Marsden) e Maddie (Tika Sumpter) concordam em deixá-lo em casa enquanto eles saem de férias. Mas, assim que eles partem, o Dr. Robotnik (Jim Carrey) retorna, desta vez com um novo parceiro: Knuckles. A dupla busca uma esmeralda que tem o poder de construir e destruir civilizações. Sonic se junta a seu próprio companheiro, Tails, e juntos eles embarcam em uma jornada para encontrar a esmeralda antes que ela caia nas mãos erradas.”  

Lançado pela primeira vez em 1991, o game ‘Sonic‘ já vendeu mais de 360 milhões de cópias em diversos formatos.

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